Vesco / Yetkinlik / Deneyim tasarımı

Karmaşıklığı saklamayın. Kullanıcı için çözün.

İyi deneyim yalnızca temiz bir arayüz değildir. Doğru bilginin, doğru karar anında, anlaşılır bir davranışla görünmesidir.

01 / Davranış sistemi

Ekranları değil, karar anlarını tasarlarız.

Kullanıcı ne yapacağını bildiğinde, sistemin ne yaptığını anladığında ve hata durumundan çıkabildiğinde deneyimin niteliği ortaya çıkar.

Akışları gerçek bağlam içinde ele alır, içerik ile etkileşimi aynı tasarım kararının parçaları olarak kurarız.

02 / Çalışma alanı

Araştırmadan yaşayan arayüz sistemine.

01

Bağlamı anlama

Kullanıcının hedefini, mevcut davranışını, çevresini ve sürtünme noktalarını ürün kararıyla ilişkilendiririz.

02

Akış ve bilgi mimarisi

Bilginin sırasını, karar noktalarını ve sistem geri bildirimini doğal bir görev akışında birleştiririz.

03

Prototipleme

Kritik varsayımları geliştirme maliyeti büyümeden görülebilir, konuşulabilir ve sınanabilir hale getiririz.

04

Tasarım sistemi

Görsel dil, etkileşim davranışı, içerik ilkeleri ve kod bileşenleri arasında ortak bir sözlük kurarız.

03 / Deneyim kalitesi

Özen, yalnızca ideal senaryoda görünmez.

  1. 01

    Boş, hata, yükleme ve yetki durumlarının açık davranışı

  2. 02

    Klavye, ekran okuyucu ve farklı hareket tercihlerine uygun erişim

  3. 03

    İçeriğin arayüz davranışı kadar dikkatle tasarlanması

  4. 04

    Farklı ekran ve kullanım koşullarında anlamın korunması

  5. 05

    Yeni ihtiyaçlarla parçalanmayan bileşen ve desenler

04 / Gerçeklik

Tasarım, koddan önce biten bir aşama değildir.

Teknik sınırlar tasarımı, tasarım kararları veri ve bileşen modelini etkiler. Tasarım ile mühendisliği aynı karar ortamında tutarak niyet ile uygulama arasındaki kaybı azaltırız.

Sıradaki mesele

Karmaşık olanı masaya getirin.

Problemi, bağlamı ve neden şimdi önemli olduğunu anlatın. Başlangıç için kusursuz bir brief gerekmez.

Projeyi konuşalımYaklaşımımızı inceleyin